0

āđ€āļāļĄāļĻāļžāđ€āļ”ิāļ™āđ„āļ”้āļ āļēāļ„āļĄืāļ­āļ–ืāļ­ The Walking Dead: No Man's Land

The Walking Dead: No Man's Land āđ€āļāļĄāļĻāļžāđ€āļ”ิāļ™āđ„āļ”้āļ āļēāļ„āļĄืāļ­āļ–ืāļ­

The Walking Dead: No Man's Land
āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢ์āļ‹ีāļĢี่āļŠ์āđāļ™āļ§āļ‹āļ­āļĄāļšี้āļ—ี่āļŠāļ™ุāļāļŠุāļ”āđƒāļ™āļĒุāļ„āļ™ี้āļ็āļ•้āļ­āThe Walking Dead āđ„āļ”้āļĢัāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ™ิāļĒāļĄāđāļšāļšāļ‰āļēāļĒāđƒāļŦ้āļ”ูāļัāļ™āļĒāļēāļ§āđ†āļ–ึāļ‡āļ‹ีāļ‹ั่āļ™ 5 āđāļĨāļ°āļāļģāļĨัāļ‡āļˆāļ°āļ•่āļ­āļ‹ีāļ‹ั่āļ™ 6 āđ€āļĢ็āļ§āđ†āļ™ี้āļ­ีāļ āļ—āļēāļ‡āļั่āļ‡āđ€āļāļĄāļ็āļĄีāļ™āļģāđ€āļ­āļē The Walking Dead āļĄāļēāļŠāļĢ้āļēāļ‡āđ€āļ›็āļ™āđ€āļāļĄāļŦāļĨāļēāļĒāļ āļēāļ„āļŦāļĨāļēāļĒāđāļšāļšāđ€āļŠ่āļ™āļัāļ™ āļ—ี่āđ€āļĢāļēāļˆāļ°āļĄāļēāđāļ™āļ°āļ™āļģāļัāļ™āļ§ัāļ™āļ™ี้āđ€āļ›็āļ™āđ€āļāļĄ The Walking Dead āļĄืāļ­āļ–ืāļ­āļ āļēāļ„āđƒāļŦāļĄ่ āļĄāļēāđƒāļ™āđāļ™āļ§ Survival Strategy
The Walking Dead: No Man's Land
The Walking Dead: No Man's Land āļžัāļ’āļ™āļēāđ‚āļ”āļĒ Next Games āļ„่āļēāļĒāđ€āļāļĄāļˆāļēāļāļŸิāļ™āđāļĨāļ™āļ”์ āļˆัāļšāđ€āļ­āļēāđ€āļĢื่āļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ‹ีāļĢี่āļŠ์ The Walking Dead āļĄāļēāļ—āļģāđ€āļ›็āļ™āđ€āļāļĄāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™ āđ€āļ™้āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļĢ่āļ§āļĄāļĄืāļ­āļัāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§่āļēāļ‡āđ€āļžื่āļ­āļ™āđ†āđƒāļ™āļ—ีāļĄāļ•่āļ­āļŠู้āđ€āļ­āļēāļ•ัāļ§āļĢāļ­āļ”āļˆāļēāļāļูāļ‡āļ‹āļ­āļĄāļšี้ āļœู้āđ€āļĨ่āļ™āļˆāļ°āļ•้āļ­āļ‡āđ€āļĨืāļ­āļāļŠāļĄāļēāļŠิāļāđƒāļ™āļ—ีāļĄāļ—ี่āļ•้āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āđāļĨāļ°āļŠ่āļ‡āđ„āļ›āļĨุāļĒāļ่āļēāļ§āļ‡āļĨ้āļ­āļĄāļ‹āļ­āļĄāļšี้ āđ„āļ›āļĒัāļ‡āļˆุāļ”āļŦāļĄāļēāļĒāļ—ี่āļāļģāļŦāļ™āļ”āđƒāļŦ้āđ„āļ”้ āļŦāļĢืāļ­āđāļĨ้āļ§āđāļ•่āļ āļēāļĢāļิāļˆ āđ‚āļ”āļĒāļĄีāļ—ั้āļ‡āļ āļēāļĢāļิāļˆāļŦāļ™ีāđ€āļ­āļēāļ•ัāļ§āļĢāļ­āļ” āļ āļēāļĢāļิāļˆāļ„ุ้āļĄāļัāļ™ āļŦāļĢืāļ­āļ–่āļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļē
The Walking Dead: No Man's Land
āļ‹ึ่āļ‡āļ•ัāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđƒāļ™āđ€āļĢื่āļ­āļ‡āļ—ี่āļĄีāđƒāļŦ้āđ€āļĨืāļ­āļāđ€āļĨ่āļ™āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ™ี้ āļˆāļ°āļĄีāļŠāļิāļĨāļāļēāļĢāļ•่āļ­āļŠู้āļŦāļĢืāļ­āļŠāļิāļĨāđ€āļ­āļēāļ•ัāļ§āļĢāļ­āļ”āđ„āļĄ่āđ€āļŦāļĄืāļ­āļ™āļัāļ™ āļšāļēāļ‡āļ„āļ™āđƒāļŠ้āļ›ืāļ™āđ€āļ่āļ‡ āļšāļēāļ‡āļ„āļ™āđƒāļŠ้āļ”āļēāļšāđ€āļ่āļ‡ āļšāļēāļ‡āļ„āļ™āđ€āļ›็āļ™āļ่āļēāļĒāļžāļĒāļēāļšāļēāļĨāļ„āļ™āđ€āļˆ็āļš āļœู้āđ€āļĨ่āļ™āļˆึāļ‡āļ•้āļ­āļ‡āđ€āļĨืāļ­āļāļ•ัāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđƒāļŦ้āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļัāļšāļ āļēāļĢāļิāļˆāļ—ี่āđ€āļĨ่āļ™ āļ•ัāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļŦāļĨัāļāđ†āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ็āļˆāļ°āļĄีāļ—ั้āļ‡āļ•ัāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļˆāļēāļāđƒāļ™āļŦāļ™ัāļ‡āļ‹ีāļĢี่āļŠ์āļ­āļĒ่āļēāRick Grimes āđāļĨāļ° Daryl Dixon (āļ āļēāļ„āļ™ี้ Daryl Dixon āļˆāļ°āđ€āļ›็āļ™āļ•ัāļ§āļ™āļģāđ€āļĢื่āļ­āļ‡āđāļ—āļ™) āđāļĨ้āļ§āļ็āļĒัāļ‡āļĄีāļ•ัāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđƒāļ™āđ€āļāļĄāđƒāļŦ้āđ€āļĨืāļ­āļāļ”้āļ§āļĒ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ›็āļ™āļŠāļĄāļēāļŠิāļāđƒāļŦāļĄ่āļ—ี่āļ—āļēāDaryl Dixon āļึāļāļāļ™
Next Games āđ€āļœāļĒāļ§่āļēāđ€āļĨืāļ­āļāđƒāļŠ้āļĢāļ°āļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨ่āļ™āđāļšāļš Strategy āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļ•้āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŦ้āđāļ•āļāļ•่āļēāļ‡āđ„āļ›āļˆāļēāļāđ€āļāļĄ The Walking Dead āļ āļēāļ„āļ­ื่āļ™āđ† āļ—ี่āļĄัāļāļĄีāđāļ•่āđāļ™āļ§āđāļ­āļ„āļŠั่āļ™āđ„āļĄ่āļ็āđāļ™āļ§āļœāļˆāļāļ ัāļĒ āđāļĨāļ°āđāļ™āļ§āļ™ี้āļĒัāļ‡āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļัāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨ่āļ™āļ”้āļ§āļĒ Touch Screen āļ”้āļ§āļĒ
The Walking Dead: No Man's Land āļˆāļ°āļ­āļ­āļāļĄāļēāđƒāļŦ้āđ€āļĨ่āļ™ āļžāļĢ้āļ­āļĄāļัāļšāļ‹ีāļĢี่āļŠ์āļ āļēāļ„ Episode 6 āđƒāļ™āđ€āļ”ืāļ­āļ™āļ•ุāļĨāļēāļ„āļĄ 2015 āđ€āļ‰āļžāļēāļ° iPhone, iPad āđāļĨāļ° iPod touch āļŠ่āļ§āļ™āļ‚āļ­āAndroid āļĒัāļ‡āđ„āļĄ่āļĄีāļāļģāļŦāļ™āļ”


0

PES 2016 āļ‰āļĨāļ­āļ‡ 20 āļ›ี āļĄāļēāļžāļĢ้āļ­āļĄāļŸีāđ€āļˆāļ­āļĢ์āđƒāļŦāļĄ่āđāļšāļšāđ€āļĨāđ€āļ§āļĨāļ­ัāļž

PES 2016 āļ‰āļĨāļ­āļ‡ 20 āļ›ี āļĄāļēāļžāļĢ้āļ­āļĄāļŸีāđ€āļˆāļ­āļĢ์āđƒāļŦāļĄ่āđāļšāļšāđ€āļĨāđ€āļ§āļĨāļ­ัāļž
PES 2016
Konami āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļ›ิāļ”āļ•ัāļ§āđ€āļāļĄāļŸุāļ•āļšāļ­āļĨāļ āļēāļ„āđƒāļŦāļĄ่ PES 2016 āđƒāļ™āļŠ่āļ§āļ‡āļ‡āļēāļ™ E3 2015 āļ—ี่āđāļĄ้āļ§่āļēāļ•ัāļ§ Konami āđ€āļ­āļ‡āļˆāļ°āļŦัāļ™āđ€āļ›้āļēāđ„āļ›āļ•āļĨāļēāļ”āđ€āļāļĄāļĄืāļ­āļ–ืāļ­āļĄāļēāļāļ‚ึ้āļ™ āđāļ•่āļ็āļĒัāļ‡āļ„āļ‡āđ€āļ™้āļ™āđ€āļāļĄāļ™ี้āđ€āļ›็āļ™āļŦัāļ§āđƒāļˆāļŦāļĨัāļāļ­āļĒู่ āđāļĨāļ°āļĒัāļ‡āļ„āļ‡āļ—āļģāļĨāļ‡āļ—ุāļāđ€āļ„āļĢื่āļ­āļ‡ PS3, PS4, Xbox360, Xbox one āđāļĨāļ° PC
PES 2016
āđƒāļ™āļ›ีāļ™ี้āļ–ืāļ­āļ§่āļēāđ€āļ›็āļ™āļ›ีāļ„āļĢāļšāļĢāļ­āļš 20 āļ›ีāļ‹ีāļĢี่āļŠ์ Pro Evolution Soccer āļŦāļĢืāļ­ Winning Eleven āļ—āļģāđƒāļŦ้āļ—āļēāļ‡ Konami āļ•้āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļˆัāļ”āđ€āļ•็āļĄ PES 2016 āđƒāļŦ้āļāļĨัāļšāļĄāļēāļ­āļĒ่āļēāļ‡āļĒิ่āļ‡āđƒāļŦāļ่ āļ—ี่āđ€āļ„āļĒāđ€āļ›็āļ™āļŦāļ™ึ่āļ‡āđƒāļ™āļĢāļēāļŠāļēāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļŸุāļ•āļšāļ­āļĨāļ—ี่āļ”ีāļ—ี่āļŠุāļ”āđƒāļ™āđ‚āļĨāļ āđāļ•่āļ›ัāļˆāļˆุāļšัāļ™āļ–ูāļāđ€āļāļĄāļŸุāļ•āļšāļ­āļĨāļ„ู่āđāļ‚่āļ‡āđāļĒ่āļ‡āļŠิāļ‡āļ•āļĨāļēāļ”āđ„āļ› āļˆึāļ‡āļ­āļĒāļēāļāļ—āļ§āļ‡āļ„ืāļ™āļ•āļģāđāļŦāļ™่āļ‡āđ€āļāļĄāļŸุāļ•āļšāļ­āļĨāļ—ี่āļ”ีāļ—ี่āļŠุāļ”āļāļĨัāļšāļĄāļēāđƒāļŦ้āđ„āļ”้ āđ‚āļ”āļĒāļ•ั้āļ‡āđ€āļ›่āļēāđ„āļ§้āļ§่āļēāļˆāļ°āļŠิāļ‡āļĢāļēāļ‡āļ§ัāļĨāđ€āļāļĄāļีāļŽāļēāļĒāļ­āļ”āđ€āļĒี่āļĒāļĄāđāļŦ่āļ‡āļ›ี ‘Best Sports Game’ āđƒāļ™āļ›ีāļ™ี้āļĄāļēāļ„āļĢāļ­āļ‡āđƒāļŦ้āđ„āļ”้ āļ”้āļ§āļĒāļāļēāļĢāđƒāļŠ้āļžāļĨัāļ‡āļāļĢāļēāļŸิāļāļ‚āļ­āļ‡ Fox Engine āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļัāļšāđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒ์āļ—ี่āļžัāļ’āļ™āļēāļ‚ึ้āļ™āđƒāļŦāļĄ่ āļ‹ึ่āļ‡āđ€āļ›็āļ™āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒ์āļ—ี่āļ”ีāļ—ี่āļŠุāļ”āđ€āļ—่āļēāļ—ี่āđ€āļ„āļĒāļ—āļģāļĄāļē

āļŸีāđ€āļˆāļ­āļĢ์āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒ์ PES 2016
- Advanced Collision System āđ€āļ›็āļ™āļĢāļ°āļšāļšāļŸิāļŠิāļāļŠ์āđƒāļŦāļĄ่āļ‚āļ­āļ‡ PES 2016 āļ—ี่āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦ้āļāļēāļĢāļ›āļ°āļ—āļ°āļัāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§่āļēāļ‡āļ™ัāļāđ€āļ•āļ°āļ”ูāļŠāļĄāļˆāļĢิāļ‡āļĄāļēāļāļ‚ึ้āļ™ āļ‹ึ่āļ‡āļšāļ­āļĨāļ—ี่āđ€āļิāļ”āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļ‚้āļēāļ›āļ°āļ—āļ°āļัāļ™āļ็āļˆāļ°āđ€āļ„āļĨื่āļ­āļ™āļ—ี่āđ„āļ”้āļ­āļĒ่āļēāļ‡āļŠāļĄāļˆāļĢิāļ‡āđ€āļŠ่āļ™āļัāļ™
Aerial Strength āđ€āļ›็āļ™āļĢāļ°āļšāļšāļŸิāļŠิāļāļŠ์āđƒāļŦāļĄ่āļ­ีāļāļ•ัāļ§āļ‚āļ­āļ‡ PES 2016 āļ—āļģāđƒāļŦ้āļāļēāļĢāđ€āļ‚้āļēāļšāļ­āļĨāļāļĨāļēāļ‡āļ­āļēāļāļēāļĻāđ€āļิāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļˆāļĢิāļ‡āļĄāļēāļāļāļ§่āļēāđ€āļ”ิāļĄ āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠ้āļ­āļ™āļēāļĨāļ­āļ„āļ‹้āļēāļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļĒ่āļ‡āļ•āļģāđāļŦāļ™่āļ‡āđ€āļĨ่āļ™āļšāļ­āļĨāļāļĨāļēāļ‡āļ­āļēāļāļēāļĻ āļŦāļēāļāđ„āļ”้āļ•āļģāđāļŦāļ™่āļ‡āļ—ี่āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļ็āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦ้āđāļĢāļ‡āļŠ่āļ‡āļšāļ­āļĨāļ—āļģāđƒāļŦ้āļ”ี āļ—ั้āļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ‚āļŦāļĄ่āļ‡āđāļĨāļ°āļ§āļ­āļĨāđ€āļĨ่āļĒ์
1v1 Control āļ›āļĢัāļšāļ›āļĢุāļ‡āļĢāļ°āļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨ่āļ™ 1v1 āđƒāļŦ้āļ”ีāļ‚ึ้āļ™ āđ€āļ›ิāļ”āļāļ§้āļēāļ‡āđƒāļŦ้āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„ุāļĄāļšāļ­āļĨāļ”ีāļ‚ึ้āļ™āļāļ§่āļēāđ€āļ”ิāļĄ āļ—āļģāđƒāļŦ้āļ่āļēāļĒāļĢุāļāđƒāļŠ้āļ—ัāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāđ€āļĨี้āļĒāļ‡āļšāļ­āļĨāļŦāļĨāļ­āļāļĨ่āļ­āđ„āļ”้āļĄāļēāļāļ‚ึ้āļ™ āđ‚āļ”āļĒāļŦāļēāļāļ—āļģāļŠāļģāđ€āļĢ็āļˆ āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦ้āļ่āļēāļĒāļĢัāļšāđ€āļŠีāļĒāļŦāļĨัāļāđāļĨāļ°āļ่āļēāļĒāļĢุāļāđāļĨāļ°āđ€āļĨี้āļĒāļ‡āļšāļ­āļĨāļœ่āļēāļ™āđ„āļ›āđ„āļ”้
Perfect Defence āļ›āļĢัāļšāđ€āļžิ่āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ‚āļ­āļ‡āļ่āļēāļĒāļĢัāļšāđƒāļŦ้āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠิāļ‡āļšāļ­āļĨāđ„āļ”้āļ‡่āļēāļĒāļ‚ึ้āļ™ āđ‚āļ”āļĒāļŦāļēāļāļŠāđ„āļĨāļ”์āļšāļ­āļĨāđ„āļ”้āļ–ูāļāļˆัāļ‡āļŦāļ§āļ°āļ็āļˆāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļĒ่āļ‡āļšāļ­āļĨāļˆāļēāļāđ€āļ—้āļēāļ่āļēāļĒāļĢุāļ āđāļĨāļ°āļ—āļģāļāļēāļĢāđ‚āļ•้āļāļĨัāļšāđ€āļĢ็āļ§āđ„āļ”้
PES 2016
Intelligent Player AI āđ€āļ›็āļ™āļĢāļ°āļšāļšāļ—ี่āļ›āļĢัāļšāđ€āļžิ่āļĄāļ—ุāļāļ āļēāļ„ āļ āļēāļ„āļ™ี้āļ็āđ€āļŠ่āļ™āļัāļ™ āļ—āļģāđƒāļŦ้ AI āļ™ัāļāđ€āļ•āļ°āļ—ี่āļœู้āđ€āļĨ่āļ™āđ„āļĄ่āđ„āļ”้āļ„āļ§āļšāļ„ุāļĄ āđ€āļĨ่āļ™āļัāļ™āļ­āļĒ่āļēāļ‡āļĄีāļĢāļ°āļšāļšāļ—āļģāļ•āļēāļĄāđāļœāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨ่āļ™āļĄāļēāļāļ‚ึ้āļ™ āļ—ั้āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ•ิāļĄāđ€āļāļĄāļĢุāļāđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļĢัāļš āļ āļēāļ„āļ™ี้āđ„āļĄ่āļˆāļģāđ€āļ›็āļ™āļ•้āļ­āļ‡āļāļ”āļ‹ิ่āļ‡āļ§ัāļ™āļ—ูāđ€āļ­āļ‡ AI āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠ่āļ‡āļšāļ­āļĨāđ„āļ›āļ—ี่āļ§่āļēāļ‡āđƒāļŦ้āļ­āļĒ่āļēāļ‡āļ‰āļĨāļēāļ”
Goal Keeper ID āđ€āļžิ่āļĄāļ‚ีāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŦ้āļัāļšāļœู้āļĢัāļāļĐāļēāļ›āļĢāļ°āļ•ู āđ‚āļ”āļĒāđ€āļžิ่āļĄāļ„่āļēāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ„่āļēāļžāļĨัāļ‡ Catching āļāļēāļĢāļĢัāļšāļšāļ­āļĨ, Clearance āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨีāļĒāļĢ์āļšāļ­āļĨāđƒāļŦ้āļž้āļ™āļāļĢāļ­āļšāđ€āļ‚āļ•āđ‚āļ—āļĐ, Collapsing āļāļēāļĢāļĨ้āļĄāļ•ัāļ§āļĢัāļšāļšāļ­āļĨ āđāļĨāļ° Deflecting āļāļēāļĢāļ›ัāļ”āļšāļ­āļĨ āļ—ี่āļˆāļ°āļĄีāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļœู้āļĢัāļāļĐāļēāļ›āļĢāļ°āļ•ูāđ€āļ—่āļēāļ™ั้āļ™ āļ„่āļēāļžāļĨัāļ‡āđ€āļŦāļĨ่āļēāļ™ี้āļˆāļ°āđ€āļ›็āļ™āļ•ัāļ§āļāļģāļŦāļ™āļ”āļžāļĪāļ•ิāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļ›้āļ­āļ‡āļัāļ™āļ›āļĢāļ°āļ•ูāļ‚āļ­āļ‡āļœู้āļĢัāļāļĐāļēāļ›āļĢāļ°āļ•ูāļ”้āļ§āļĒ āļŦāļēāļ Catching āļĄāļēāļāļāļ§่āļē Deflecting āđ€āļ‚āļēāļˆāļ°āļŠāļ­āļšāļĢัāļšāļšāļ­āļĨāļĄāļēāļāļāļ§่āļēāļ›ัāļ”āļŦāļĢืāļ­āļ—ุāļšāļšāļ­āļĨāļ­āļ­āļāđ„āļ›āđ„āļāļĨāđ†
- Celebration Control āļĢāļ°āļšāļšāđƒāļŦāļĄ่āļ—ี่āđ€āļžิ่āļ‡āļĄีāđƒāļ™āļ āļēāļ„āļ™ี้ āđƒāļŦ้āļœู้āđ€āļĨ่āļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ„āļ§āļšāļ„ู่āļ—่āļēāļ”ีāđƒāļˆāļŦāļĨัāļ‡āļ—āļģāļ›āļĢāļ°āļ•ูāđ„āļ”้āļ•āļēāļĄāđƒāļˆāļŠāļ­āļš āđāļĄ้āļˆāļ°āļ”ูāđ„āļĄ่āļ„่āļ­āļĒāļĄีāļŠāļēāļĢāļ° āđāļ•่āļĄัāļ™āđ€āļ›็āļ™āļŠีāļŠัāļ™āļ­āļĒ่āļēāļ‡āļŦāļ™ึ่āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļŸุāļ•āļšāļ­āļĨāļ™āļ°

āļāļēāļĢāļ›āļĢัāļšāđ€āļ›āļĨี่āļĒāļ™āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļ่āļē āđƒāļ™ PES 2016
New Master League āļĢāļ°āļšāļšāļĨีāļ„āļŠāđ‚āļĄāļŠāļĢāļĒāļ­āļ”āļ™ิāļĒāļĄāļ‚āļ­āļ‡ PES āļĄีāļāļēāļĢāļ›āļĢัāļšāļ›āļĢุāļ‡āđƒāļŦāļĄ่ āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠ้āļ”ีāđ„āļ‹āļ™์āļ­ิāļ™āđ€āļ•āļ­āļĢ์āđ€āļŸāļŠāđƒāļŦ้āļ”ูāļ‡่āļēāļĒ āļ›āļĢัāļšāļ•āļĨāļēāļ”āļ‹ื้āļ­āļ‚āļēāļĒāļ™ัāļāđ€āļ•āļ°āđƒāļŦ้āļ”ีāļ‚ึ้āļ™ āđ€āļžื่āļ­āđƒāļŦ้āđ€āļ›็āļ™āđ‚āļŦāļĄāļ”āđ€āļĨ่āļ™āļ„āļ™āđ€āļ”ีāļĒāļ§āļ—ี่āđ„āļ”้āļĢัāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ™ิāļĒāļĄāļ•่āļ­āđ„āļ›
New Visuals āļ”้āļ§āļĒāļžāļĨัāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Fox Engine āļ—āļģāđƒāļŦ้āļ āļēāļžāđ€āļāļĄāļ”ูāļŠāļĄāļˆāļĢิāļ‡āļ‚ึ้āļ™ āđ„āļĄ่āļ§่āļēāļˆāļ°āđ€āļ›็āļ™āļŠีāļŦāļ™้āļēāļ™ัāļāđ€āļ•āļ°āļĢāļ°āļŦāļ§่āļēāļ‡āđāļ‚่āļ‡ āļŦāļĢืāļ­āļ•āļ­āļ™āļŠāļ™āļ° āļ•āļ­āļ™āļāļ™āļ•āļ āđāļĨāļ°āļ•āļ­āļ™āđāļ‚่āļ‡āļāļĨāļēāļ‡āļ„ืāļ™āļ—่āļēāļĄāļāļĨāļēāļ‡āđāļŠāļ‡āļŠāļ›āļ­āļĢ์āļ•āđ„āļĨāļ—์
Dynamic Weather āđ€āļžิ่āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļˆāļĢิāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ āļēāļžāļ­āļēāļāļēāļĻ āđ‚āļ”āļĒāļĢāļ°āļŦāļ§่āļēāļ‡āđāļ‚่āļ‡āļ­āļēāļˆāļˆāļ°āļĄีāļāļ™āļ•āļāđāļĨ้āļ§āļŦāļĒุāļ” āđ„āļĄ่āđāļ™่āļ™āļ­āļ™ āļ•่āļēāļ‡āļˆāļēāļāļ āļēāļ„āđ€āļ่āļēāļ—ี่āđāļĄāļ•āđ„āļŦāļ™āļ•āļāļ็āļˆāļ°āļ•āļāļ—ั้āļ‡āđ€āļāļĄ āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļšāļŸิāļŠิāļāļŠ์āļ•āļ­āļ™āļāļ™āļ•āļāļ็āļˆāļ°āļ•่āļēāļ‡āļˆāļēāļāļ•āļ­āļ™āļāļ™āđ„āļĄ่āļ•āļāļ”้āļ§āļĒ
PES 2016
Human Motion āļ›āļĢัāļšāđ‚āļĄāļŠั่āļ™āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨื่āļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ™ัāļāđ€āļ•āļ°āđƒāļŦ้āļ”ูāđ€āļŦāļĄืāļ­āļ™āļ„āļ™āļˆāļĢิāļ‡āļāļ§่āļēāđ€āļ”ิāļĄ āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠ้āđ‚āļĄāļŠั่āļ™āđāļ„āļ›āđ€āļˆāļ­āļĢ์āļˆāļēāļāļ™ัāļāđ€āļ•āļ°āļĢāļ°āļ”ัāļšāđ‚āļĨāļāļˆāļĢิāļ‡āđ† āļ—ั้āļ‡āļāļēāļĢāļŠ่āļ‡āļšāļ­āļĨ āļĒิāļ‡āļšāļ­āļĨ āļāļēāļĢāđ€āļĨี้āļĒāļ‡āļšāļ­āļĨ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāđ„āļĨāļ”์āļšāļ­āļĨ
PES 2016
New Ball Physics āļ›āļĢัāļšāļŸิāļŠิāļāļŠ์āļšāļ­āļĨāđƒāļŦ้āļŠāļĄāļˆāļĢิāļ‡āļ‚ึ้āļ™ āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ›āļ°āļ—āļ°āļัāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ™ัāļāđ€āļ•āļ° āļĄุāļĄāļāļēāļĢāļŠ่āļ‡ āļāļēāļĢāļĒิāļ‡ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ”้āļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļ‚้āļēāļŠāļัāļ”āļšāļ­āļĨ

āļĢāļ°āļšāļšāļ‚āļ­āļ‡ PES 2016 āļ—ี่āļ›āļĢัāļšāļ›āļĢุāļ‡āđƒāļŦ้āļ”ีāļ‚ึ้āļ™
myClub āđ‚āļŦāļĄāļ”āļ™ี้āļˆāļ°āļ›āļĢัāļšāđƒāļŦ้āļĄีāļ­ัāļžāđ€āļ”āļ•āļĢāļēāļĒāļŠัāļ›āļ”āļēāļŦ์ āđāļĨāļ°āđƒāļŦ้āļœู้āđ€āļĨ่āļ™āļ›āļĢัāļšāđ€āļ›āļĨี่āļĒāļ™āđ‚āļ„āļ‡āļŠāļĢ้āļēāļ‡āļŠāđ‚āļĄāļŠāļĢāđ„āļ”้āļŦāļĨāļēāļĒāļĢāļ°āļ”ัāļš āđ€āļŦāļĄืāļ­āļ™āļœู้āđ€āļĨ่āļ™āđ€āļ›็āļ™āļœู้āļšāļĢิāļŦāļēāļĢāļŠāđ‚āļĄāļŠāļĢāļˆāļĢิāļ‡āđ†
Dynamic Wide Camera Angle āļ›āļĢัāļšāļĄุāļĄāļāļĨ้āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđƒāļŦ้āļĄāļēāļāļ‚ึ้āļ™ āļĄีāļ—ั้āļ‡āđāļšāļšāļĄุāļĄāđƒāļāļĨ้āđāļĨāļ°āļĄุāļĄāđ„āļāļĨ āđāļšāļšāđ€āļŦ็āļ™āđ€āļืāļ­āļšāļ—ั้āļ‡āļŠāļ™āļēāļĄ
Commentary āđ€āļžิ่āļĄāđ€āļŠีāļĒāļ‡āļžāļēāļāļĒ์āļšāļ­āļĨāļˆāļēāļāļ™ัāļāļžāļēāļāļĒ์āļŠื่āļ­āļ”ัāļ‡ āļ‚āļ­āļ‡āļ­ัāļ‡āļāļĪāļĐāđāļĨāļ°āđ€āļĒāļ­āļĢāļĄāļ™ี āļ„ืāļ­ Peter Drury āđāļĨāļ° Marco Hagemann āđ‚āļ”āļĒāļžāļēāļāļĒ์āļ—ั้āļ‡āđāļĄāļ•āļŠ์āļāļēāļĢāđāļ‚่āļ‡ āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨี่āļĒāļ™āļ•ัāļ§āļ™ัāļāđ€āļ•āļ° āļœāļĨāļāļēāļĢāđāļ‚่āļ‡ āļัāļšāđ„āļŪāđ„āļĨāļ•์
PS4 Image Importing āļœู้āđ€āļĨ่āļ™āļˆāļēāļ PS3 āđāļĨāļ° PS4 āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļžāļ­āļĢ์āļ•āđ„āļŸāļĨ์āđƒāļŠ้āļัāļ™āđ„āļ”้ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ‚āļ­āļ™āđ„āļŸāļĨ์āļ—ั้āļ‡āđ€āļ‹āļžāđ€āļāļĄ āđāļĨāļ°āļ‚้āļ­āļĄูāļĨ Edit āļ•่āļēāļ‡āđ†āļŠ่āļ‡āđƒāļŦ้āļัāļ™
0

Street Fighter 5 āđ€āļāļĄāļŠ์āļ•่āļ­āļŠู้āļ āļēāļ„āđƒāļŦāļĄ่āļĨ่āļēāļŠุāļ”

Street Fighter 5 āđ€āļāļĄāļŠ์āļ•่āļ­āļŠู้āļ āļēāļ„āđƒāļŦāļĄ่āļĨ่āļēāļŠุāļ”





Capcom āđ„āļ”้āđ€āļ›ิāļ”āđ€āļœāļĒāļ‚้āļ­āļĄูāļĨāđāļĢāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļŠ์ Street Fighter 5 āđ€āļāļĄāļŠ์āļ•่āļ­āļŠู้āļ āļēāļ„āđƒāļŦāļĄ่āļĨ่āļēāļŠุāļ” āļžัāļ’āļ™āļēāđ€āļĢื่āļ­āļ‡āļāļĢāļēāļŸิāļāđ€āļāļĄāļŠ์āđāļĨāļ°āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļ„āđ€āļāļĄāļŠ์āļ—ี่āļ•āļĢāļ°āļāļēāļĨāļ•āļēāđāļĨāļ°āļ—ัāļ™āļŠāļĄัāļĒāļĄāļēāļāļ‚ึ้āļ™ āļ§āļēāļ‡āļ‚āļēāļĒāļ›ี 2016 āļšāļ™ PlayStation 4 āđāļĨāļ° PC

       āđ€āļāļĄāļŠ์ Street Fighter 5 āđ„āļ”้āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ•ัāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ™ัāļāļŠู้āļŠื่āļ­āļ”ัāļ‡āļ—ี่āļ›āļĢāļēāļāļāļˆāļēāļāļ āļēāļ„āļ—ี่āđāļĨ้āļ§ āđ„āļĄ่āļ§่āļēāļˆāļ°āđ€āļ›็āļ™ Ryu, Ken, ChunLi, Nash, M.Bison āļĢāļ§āļĄāļ–ีāļ‡āļ•ัāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđƒāļŦāļĄ่āđ€āļ­ี่āļĒāļĄāđ€āļžื่āļ­āđ€āļĨืāļ­āļāđ€āļ‚้āļēāļŠู่āļŠัāļ‡āđ€āļ§ีāļĒāļ™āļ•่āļ­āļŠู้āļˆāļēāļāļŠāļ–āļēāļ™āļ—ี่āđāļŦ่āļ‡āļ•่āļēāļ‡āđ†āļˆāļēāļāļ—ั่āļ§āđ‚āļĨāļāļ‹ึ่āļ‡āđāļ•่āļ‡āđ€āļ•ิāļĄāļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļ­āļĒ่āļēāļ‡āļĄีāđ€āļ­āļāļĨัāļāļĐāļ“์ āļ§ิāļ˜ีāļāļēāļĢāđ€āļĨ่āļ™āđ€āļāļĄāļŠ์āļ™ี้ āļœู้āđ€āļĨ่āļ™āļˆāļ°āļ•้āļ­āļ‡āļāļ”āļ›ุ่āļĄāļŦāļĄุāļ™āđāļāļ™āļˆāļ­āļĒāļŦāļĢืāļ­āļ›ุ่āļĄāļ—ิāļĻāļ—āļēāļ‡āđ€āļžื่āļ­āļ›āļĨ่āļ­āļĒāļžāļĨัāļ‡āļ•่āļ­āļŠู้āđāļĨāļ°āļ—่āļēāđ„āļĄ้āļ•āļēāļĒāļ–āļĨ่āļĄāļ่āļēāļĒāļ•āļĢāļ‡āļ‚้āļēāļĄ āđƒāļŠ้āđ„āļŦāļ§āļžāļĢิāļšāļ—ั้āļ‡āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļĨีāļāļ›้āļ­āļ‡āļัāļ™āđ€āļžื่āļ­āđ€āļŠีāļĒāļžāļĨัāļ‡āļŠีāļ§ิāļ•āđƒāļŦ้āļ™้āļ­āļĒāļ—ี่āļŠุāļ” āđāļĨāļ°āļœู้āļ—ี่āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĨ้āļĄāļ่āļēāļĒāļ•āļĢāļ‡āļ‚้āļēāļĄāļˆāļ™āļžāļĨัāļ‡āļŠีāļ§ิāļ•āļŦāļĄāļ”āļĨāļ‡ āļˆāļ°āđ€āļ›็āļ™āļ่āļēāļĒāļŠāļ™āļ°

āļˆุāļ”āđ€āļ”่āļ™āđ€āļāļĄāļŠ์āļ™ี้āļ­āļĒู่āļ—ี่āļāļēāļĢāļāļģāļŦāļ™āļ”āļˆัāļ‡āļŦāļ§āļ°āļ•่āļ­āļŠู้āļ—ี่āļĨāļ‡āļ•ัāļ§ āļ—āļģāđƒāļŦ้āļœู้āđ€āļĨ่āļ™āļĢัāļšāļĢู้āļŠ่āļ­āļ‡āđ‚āļŦāļ§่āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ•่āļ­āļŠู้āđāļĨāļ°āļ•ั้āļ‡āļĢัāļšāļ­āļĒ่āļēāļ‡āđ€āļŦ็āļ™āđ„āļ”้āļŠัāļ” āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļ„āđ€āļāļĄāļŠ์āđ€āļ§āļĨāļēāļ›āļĨ่āļ­āļĒāļžāļĨัāļ‡āļ­ัāļ™āļŠุāļ”āļ•āļĢāļ°āļāļēāļĨāļ•āļē āđāļĨāļ°āļāļĢāļēāļŸิāļāđ€āļāļĄāļŠ์āļ—ี่āļ–ูāļāļžัāļ’āļ™āļēāļˆāļ™āļ—āļģāđƒāļŦ้āļ•ัāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļāļĄāļŠ์āļĄีāđ€āļ­āļāļĨัāļāļĐāļ“์āđ€āļ›็āļ™āļ—ี่āļŠุāļ”
āļŠāđ€āļ›āļ„āļ„āļ­āļĄāļžิāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢ์āļ‚ั้āļ™āļ•่āļģāđ€āļāļĄāļŠ์ Street Fighter 5
āļĢāļ°āļšāļšāļ›āļิāļšัāļ•ิāļāļēāļĢ: Windows 7 64-bit
āļ‹ีāļžีāļĒู: Intel Core i3-4160 @ 3.6 GHz
āđāļĢāļĄ: 6 GB
āļāļēāļĢ์āļ”āļˆāļ­: Nvidia GTX 480 āļŦāļĢืāļ­āļĄāļēāļāļāļ§่āļēāļ™ั้āļ™
āļāļēāļĢ์āļ”āđ€āļŠีāļĒāļ‡: DirectX āļ—ี่āļĢāļ­āļ‡āļĢัāļšāļāļēāļĢ์āļ”āđ€āļŠีāļĒāļ‡āļŦāļĢืāļ­āļŠิāļ›āđ€āļ‹็āļ•āļšāļ™āđ€āļĄāļ™āļšāļ­āļĢ์āļ”
DirectX: āđ€āļ§āļ­āļĢ์āļŠั่āļ™ 11
āļ­ิāļ™āđ€āļ•āļ­āļĢ์āđ€āļ™็āļ•: āļˆāļģāđ€āļ›็āļ™āļ•้āļ­āļ‡āđ€āļŠื่āļ­āļĄāļ•่āļ­āļ­ิāļ™āđ€āļ•āļ­āļĢ์āđ€āļ™็āļ•āļ•āļĨāļ­āļ”āđ€āļ§āļĨāļē
āđ€āļāļĄāļŠ์ Street Fighter 5 āļ§āļēāļ‡āļ‚āļēāļĒāļ›ี 2016 āļšāļ™ PlayStation 4 āđāļĨāļ° PC






0

āđ€āļ›ิāļ”āļ•ัāļ§ Friday the 13th: The Game āļ—้āļēāļžāļ§āļāļ„ุāļ“āđ„āļ”้āļĨāļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļŦāļ”

   

āđ€āļ›ิāļ”āļ•ัāļ§ Friday the 13th: The Game āļ•āļģāļ™āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļŦāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļˆāļŠัāļ™




  Randy Greenback āđāļĨāļ° Gun Media āđ€āļ›ิāļ”āļ•ัāļ§ Friday the 13th: The Game āļˆāļēāļāļŦāļ™ัāļ‡āļŠāļĒāļ­āļ‡āļ‚āļ§ัāļāļ­ัāļ™āđ€āļ›็āļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™āļāļĨัāļšāļĄāļēāļŦāļĨāļ­āļ™āļ­ีāļāļ„āļĢั้āļ‡āđƒāļ™āļĢูāļ›āđāļšāļšāđ€āļāļĄ āļ•ัāļ§āđ€āļāļĄāđ€āļ›็āļ™āđāļ™āļ§āļĄุāļĄāļĄāļ­āļ‡āļšุāļ„āļ„āļĨāļ—ี่ 3, āļĄีāļĢāļ°āļšāļšāļœู้āđ€āļĨ่āļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āļ‹ึ่āļ‡ 1 āļ„āļ™āļˆāļ°āđ„āļ”้āļĢัāļšāļšāļ—āđ€āļ›็āļ™ āđ€āļˆāļŠัāļ™ āļ§āļ­āļĢ์āļŪีāļŠ์ āđāļĨāļ° 7 āļ„āļ™āļ—ี่āđ€āļŦāļĨืāļ­āļ„ืāļ­āļ™ัāļāļ—่āļ­āļ‡āđ€āļ—ี่āļĒāļ§āļ—ี่āļ•้āļ­āļ‡āđ€āļ­āļēāļŠีāļ§ิāļ•āļĢāļ­āļ”āđƒāļ™āļ„่āļģāļ„ืāļ™āļŠุāļ”āļŠāļĒāļ­āļ‡āđƒāļŦ้āđ„āļ”้
Friday the 13th: The Game āļ–ูāļāļžัāļ’āļ™āļēāđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠ้ Unreal Engine 4 āđāļĨāļ°āđ€āļ›็āļ™āļึ่āļ‡āđ‚āļĨāļāđ€āļ›ิāļ” āļ‹ึ่āļ‡āļ•āļ­āļ™āļ™ี้āļ—ีāļĄāļŠāļĢ้āļēāļ‡āđ„āļ”้āđ€āļ›ิāļ”āļĢāļ°āļ”āļĄāļ—ุāļ™āđāļĨ้āļ§āļšāļ™āđ€āļ§็āļšāđ„āļ‹āļ•์ Kickstarter āđƒāļ„āļĢāļŠāļ™āđƒāļˆāļ็āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚้āļēāđ„āļ›āļĢ่āļ§āļĄāļŠāļ™ัāļšāļŠāļ™ุāļ™āđ„āļ”้


Gun Media āļ•ัāļ”āļŠิāļ™āđƒāļˆāđ„āļĄ่āđ€āļ›็āļ™āļžāļēāļĢ์āļ—āđ€āļ™āļ­āļĢ์āļัāļšāļœู้āļˆัāļ”āļˆāļģāļŦāļ™่āļēāļĒāđƒāļ”āđ† āđ€āļžื่āļ­āļ—ี่āļˆāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢ้āļēāļ‡āđ€āļāļĄāđ„āļ”้āļ­āļĒ่āļēāļ‡āļ­ิāļŠāļĢāļ°āđāļĨāļ°āđ€āļžื่āļ­āđƒāļŦ้āļĄัāļ™āđ€āļ›็āļ™āđ€āļāļĄāļ­āļĒ่āļēāļ‡āļ—ี่āļĄัāļ™āļ„āļ§āļĢāļˆāļ°āđ€āļ›็āļ™āđ€āļžื่āļ­āđāļŸāļ™āđ† āđ€āļˆāļŠัāļ™ āļ—ุāļāļ„āļ™
“āđ€āļĢāļēāđ„āļĄ่āļŠāļ™āđƒāļˆāļĨāļ”āļ—āļ­āļ™āļŠิ่āļ‡āļ—ี่āļ—āļģāđƒāļŦ้āļŦāļ™ัāļ‡āđ€āļĢื่āļ­āļ‡āļ™ี้āđ€āļ›็āļ™āļ—ี่āļ™ิāļĒāļĄ āđ€āļĢāļēāļŠāļ™āđƒāļˆāļŠāļĢ้āļēāļ‡āđƒāļŦ้āļĄัāļ™āļ•āļĢāļ‡āļัāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ•้āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āđāļŸāļ™āđ†āļĄāļēāļāļ—ี่āļŠุāļ” āđƒāļ™āļŠุāļ”āļĒāļ­āļ”āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“์āļĻุāļāļĢ์āļ—ี่ 13 āļ­āļĒ่āļēāļ‡ āđ€āļĨืāļ­āļ”, āļ„āļ§āļēāļĄāļāļĨ้āļē, āļāļēāļĢāļ†่āļēāļŠุāļ”āđ‚āļŦāļ”āđāļĨāļ°āļ­ื่āļ™āđ† āļ„ุāļ“āļ•้āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“์āđāļšāļšāļ™ี้āđ€āļŦāļĄืāļ­āļ™āļัāļšāđƒāļ™āļŦāļ™ัāļ‡ āļ”ัāļ‡āļ™ั้āļ™āđ€āļĢāļēāļˆึāļ‡āļˆัāļ”āđƒāļŦ้ āļĄัāļ™āđ€āļี่āļĒāļ§āļัāļšāļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„ุāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ„ิāļ”āļŠāļĢ้āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„์āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠ่āļ‡āļĄāļ­āļšāđ€āļāļĄāļ—ี่āļ”ีāļ—ี่āļŠุāļ”āļ—ี่āđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāđ„āļ”้ āđ€āļĢāļēāļ•้āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļš่āļ‡āļ›ัāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„ุāļĄāļ™ั้āļ™āļัāļšāļ„ุāļ“ āđ„āļĄ่āđƒāļŠ่āļœู้āļˆัāļ”āļˆāļģāļŦāļ™่āļēāļĒ”
āļŠ่āļ§āļ™āļ”้āļēāļ™āļĨ่āļēāļ‡āļ™ี้āđ€āļ›็āļ™āļĨูāļāđ€āļĨ่āļ™āļ•่āļēāļ‡āđ†āļ—ี่āļˆāļ°āļĄีāđƒāļ™ Friday the 13th: The Game
  • āđ€āļĨ่āļ™āđ€āļ›็āļ™ āđ€āļˆāļŠัāļ™ āļ§āļ­āļĢ์āļŪีāļŠ์ – āđ€āļĄื่āļ­āļ„ุāļ“āđ„āļ”้āđ€āļĨ่āļ™āđ€āļ›็āļ™āļŠāļēāļĒāļ„āļ™āļ™ี้āđāļĨ้āļ§āļ„ุāļ“āļĄีāļŠิāļ—āļ˜ิ์āļ•ัāļ”āļŠิāļ™āđƒāļˆāļ§่āļēāļˆāļ°āļ†่āļēāđƒāļ„āļĢāļ่āļ­āļ™āļŦāļĨัāļ‡āđāļĨāļ°āļ”้āļ§āļĒāļ§ิāļ˜ีāđ„āļŦāļ™ āļ‹ึ่āļ‡āđ€āļ‚āļēāļĒัāļ‡āļĄีāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāđƒāļŦ้āđ€āļิāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ§āļēāļ”āļāļĨัāļ§, āļ่āļ­āļāļ§āļ™āđāļĨ้āļ§āļ„่āļ­āļĒāļ†่āļēāļ­āļĒ่āļēāļ‡āđ„āļĢ้āļ›āļĢāļēāļ“ี
  • āļˆāļ°āļŠู้āļŦāļĢืāļ­āļˆāļ°āļŦāļ™ี – āļ„ุāļ“āđāļĨāļ°āđ€āļžื่āļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„ุāļ“āļĄีāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļŦāļ™āļ—āļēāļ‡āļ—ี่āļˆāļ°āļŦāļ™ีāļˆāļēāļāđāļ„āļĄāļ›์āļ„āļĢิāļŠāļ•ัāļĨ āđ€āļĨāļ„ āđāļ•่āļ„ุāļ“āļžāļ­āđƒāļˆāđāļĨ้āļ§āļ‡ั้āļ™āļŦāļĢืāļ­? āļ–ึāļ‡āđ€āļˆāļŠัāļ™āđ€āļ›็āļ™āļžāļ§āļāđ€āļ”āļ™āļ•āļēāļĒāđāļ•่āļ„ุāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŦāļĒุāļ”āđ€āļ‚āļēāđ„āļ”้ āđāļ•่āļ‚āļ­āđ€āļ•ืāļ­āļ™āđ„āļ§้āļ่āļ­āļ™āđ€āļĨāļĒāļ§่āļēāļĄัāļ™āđ„āļĄ่āļ‡่āļēāļĒāļ­āļĒ่āļēāļ‡āļ—ี่āļ„ิāļ”āđ„āļ§้āļŦāļĢāļ­āļ
  • āļŠāļĢ้āļēāļ‡āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢ์āļ‚āļ­āļ‡āļ„ุāļ“āđ€āļ­ā āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļˆāļ°āļĄีāļĢāļ°āļšāļšāļ—ี่āđ€āļĢีāļĒāļāļ§่āļē ‘Movie Trailer’ āļĄัāļ™āļˆāļ°āļ—āļģāļāļēāļĢāļšัāļ™āļ—ึāļāļŠ่āļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāļ—ี่āļĒāļ­āļ”āđ€āļĒี่āļĒāļĄāļ—ี่āļŠุāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđāļ•่āļĨāļ°āļĢāļ­āļšāđƒāļ™āđ€āļāļĄāđ€āļ­āļēāđ„āļ§้āđāļĨ้āļ§āļ—āļģāđ€āļ›็āļ™āļ§ิāļ”ีāđ‚āļ­āļ•ัāļ§āļ­āļĒ่āļēāļ‡āļŠāđ„āļ•āļĨ์āļĒุāļ„ 80 āđ€āļĨāļĒāļ—āļģāđƒāļŦ้āđāļ•่āļĨāļ°āļ„āļĢั้āļ‡āļ—ี่āļ„ุāļ“āđ€āļĨ่āļ™āđ€āļāļĄ āļ„ุāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāļŦāļ™ัāļ‡āļŠั้āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ•ัāļ§āđ€āļ­āļ‡āđ„āļ”้āļ­āļĒ่āļēāļ‡āļ‡่āļēāļĒāđ† āļ‹ึ่āļ‡āļ—ีāļĄāļŠāļĢ้āļēāļ‡āļĄีāđāļœāļ™āļ—ี่āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦ้āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļŠāļĢ์āđƒāļŦ้āđ€āļžื่āļ­āļ™āđ†āļ‚āļ­āļ‡āļ„ุāļ“āļ”ูāđ„āļ”้āļ­ีāļāļ”้āļ§āļĒ
  • āļĢāļ°āļšāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļāļĨัāļ§ – āļ„āļ§āļēāļĄāļāļĨัāļ§āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦ้āđ€āļˆāļŠัāļ™āļĄีāļžāļĨัāļ‡āđ€āļžิ่āļĄāļ‚ึ้āļ™ āđ€āļĨāļĒāļ—āļģāđƒāļŦ้āļ„ุāļ“āļ•้āļ­āļ‡āļ—āļģāļ—ุāļāļ§ิāļ–ีāļ—āļēāļ‡āđƒāļŦ้āļ„āļ§āļēāļĄāļāļĨัāļ§āļĨāļ”āļĨāļ‡āđƒāļŦ้āđ„āļ”้
  • āļĢāļ°āļšāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ้āļēāļ§āļŦāļ™้āļē – āļ„ุāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ™āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļ้āļēāļ§āļŦāļ™้āļēāļ—ี่āđ„āļ”้āđ„āļ›āļ›āļĨāļ”āļĨ็āļ­āļ„āļŠāļิāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļˆāļŠัāļ™āļ—ี่āļĄีāļŦāļĨāļēāļĒāļĢูāļ›āđāļšāļšāļˆāļēāļāļŦāļ™ัāļ‡āļŦāļĨāļēāļĒāđ†āļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļĄัāļ™āđ€āļ›็āļ™āđ€āļžีāļĒāļ‡āļŦāļ™ึ่āļ‡āđƒāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ›āļĨāļ”āļĨ็āļ­āļ„āļ—ั้āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ—ี่āļ—ีāļĄāļŠāļĢ้āļēāļ‡āđ„āļ”้āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āđ„āļ§้āđ€āļ—่āļēāļ™ั้āļ™
  • āļāļēāļĢāļāļĨัāļšāļĄāļēāļ‚āļ­āļ‡ āļ—āļ­āļĄāļĄี่ āļˆāļēāļĢ์āļ§ิāļŠ – āđ€āļ›้āļēāļŦāļĄāļēāļĒāđƒāļŦāļ่āļ‚āļ­āļ‡āļ—ีāļĄāļŠāļĢ้āļēāļ‡āļ„ืāļ­āļ™āļģ āļ—āļ­āļĄāļĄี่ āļˆāļēāļĢ์āļ§ิāļŠāļāļĨัāļšāļĄāļē āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‚āļēāļˆāļ°āđ€āļ›็āļ™āļ”ั่āļ‡āļ„ู่āļĄืāļ­āļŠāļģāļŦāļĢัāļšāļœู้āđ€āļĨ่āļ™ āđāļĨāļ°āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļˆāļ°āļĄีāđ€āļĻāļĐāļŠิ้āļ™āļŠ่āļ§āļ™āļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒāļ­āļĒู่āļ—ั่āļ§āđāļœāļ™āļ—ี่ āļ‹ึ่āļ‡āđ€āļĄื่āļ­āļŦāļēāļ„āļĢāļšāđāļĨāļ°āļ™āļģāļāļĨัāļšāđ„āļ›āđƒāļŦ้āļˆāļēāļĢ์āļ§ิāļŠ āđ€āļ‚āļēāļˆāļ°āļĄีāđ€āļ‹āļ­āļĢ์āđ„āļžāļĢāļŠ์āļĢāļ­āļ„ุāļ“āļ­āļĒู่
āļ•ัāļ§āđ€āļāļĄāļāļģāļŦāļ™āļ”āļ›āļĨ่āļ­āļĒāļŠ่āļ§āļ‡āļัāļ™āļĒāļēāļĒāļ™-āļžāļĪāļĻāļˆิāļāļēāļĒāļ™ 2016 āļšāļ™ PS4, Xbox One āđāļĨāļ° PC




0

Darkest Dungeon āļāļģāļŦāļ™āļ”āļ›āļĨ่āļ­āļĒāļ•ัāļ§āđ€āļāļĄāļŠāļĄāļšูāļĢāļ“์ āļĄāļāļĢāļēāļ„āļĄ 2016

  Darkest Dungeon āļāļģāļŦāļ™āļ”āļ›āļĨ่āļ­āļĒāļ•ัāļ§āđ€āļāļĄāļŠāļĄāļšูāļĢāļ“์ āļĄāļāļĢāļēāļ„āļĄ 2016



            Darkest Dungeon āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ tactical-roguelike āļ—ี่āļĄีāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļāļ–ึāļ‡āļžāļĢิāļāļ–ึāļ‡āļ‚ิāļ‡āļĄāļēāļžāļĢ้āļ­āļĄāļัāļšāļ‡āļēāļ™āļĻิāļĨāļ›์āđāļšāļšāđ‚āļāļ˜ิāļ„āļœāļŠāļĄāļ”āļēāļĢ์āļāđāļŸāļ™āļ•āļēāļ‹ีāđ€āļ๋āđ† āļ•āļ­āļ™āļ™ี้ Red Hook Studios āļ—ีāļĄāļžัāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāđ„āļ”้āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāļ­āļ­āļāļĄāļēāđāļĨ้āļ§āļ§่āļēāđ€āļāļĄāļĄีāļāļģāļŦāļ™āļ”āļāļēāļĢāļ›āļĨ่āļ­āļĒāļ•ัāļ§āļŠāļĄāļšูāļĢāļ“์āļ„ืāļ­āļ§ัāļ™āļ—ี่ 19 āļĄāļāļēāļĢāļēāļ„āļĄ 2015 āļŦāļĨัāļ‡āļˆāļēāļāļ—ี่āļ่āļ­āļ™āļŦāļ™้āļēāļ™ี้āļ•ัāļ§āđ€āļāļĄāļ›āļĨ่āļ­āļĒāđƒāļŦ้āđ€āļĨ่āļ™āđāļšāļš Early Access āļĄāļēāļ•ั้āļ‡āđāļ•่ āļุāļĄāļ āļēāļžัāļ™āļ˜์ 2015
āļŠ่āļ§āļ™āđƒāļ™āļ›āļĨāļēāļĒāđ€āļ”ืāļ­āļ™āļžāļĪāļˆิāļāļēāļĒāļ™ Darkest Dungeon āļˆāļ°āļ—āļģāļāļēāļĢāļ›āļĨ่āļ­āļĒāđāļžāļ—āļŠ์āđƒāļŦāļĄ่āļ­āļ­āļāļĄāļēāļ‹ึ่āļ‡āļˆāļ°āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ„āļ›āļ”้āļ§āļĒāļ„āļĨāļēāļŠāļ•ัāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđƒāļŦāļĄ่āļ—ี่āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨ่āļ™āđ„āļ”้ ,Abomination āļ—ี่āļ–ูāļāļĢ่āļ§āļĄāļัāļ™āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļัāļšāļœู้āļ—ี่āļŠ่āļ§āļĒāđ€āļŦāļĨืāļ­āļ•āļ­āļ™āđ€āļāļĄāļĢāļ°āļ”āļĄāļ—ุāļ™
āļ•āļ­āļ™āļ™ี้āļ•ัāļ§āđ€āļāļĄ Darkest Dungeon āļ§āļēāļ‡āļˆāļģāļŦāļ™่āļēāļĒāļšāļ™ Steam āđƒāļ™āļĢāļēāļ„āļē 369 āļšāļēāļ— āļˆāļ°āļĢāļ­āđ€āļĨ่āļ™āļ•āļ­āļ™āđ€āļāļĄāļŠāļĄāļšูāļĢāļ“์āļŦāļĢืāļ­āļˆāļ°āđ€āļĨ่āļ™āļ•āļ­āļ™āļ™ี้āļ็āļŠุāļ”āđāļĨ้āļ§āđāļ•่āđ€āļĨāļĒ






0

RWBY: Grimm Eclipse āđ€āļāļĄāđāļ­็āļ„āļŠั่āļ™āļŠุāļ”āļĄัāļ™āļŠ์āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāļ‚ึ้āļ™ Steam Greenlight āđāļĨ้āļ§āļ§ัāļ™āļ™ี้āđ„āļ›āđ‚āļŦāļ§āļ•āļัāļ™āđ€āļĢ็āļ§


āđ„āļŦāļ™āđ†āđƒāļ„āļĢāđ€āļ›็āļ™āđāļŸāļ™āļ­āļ™ิāđ€āļĄāļŠั่āļ™āļŠุāļ”āļĄัāļ™āļŠ์āđ€āļĢื่āļ­āļ‡ RWBY āļัāļ™āļš้āļēāļ‡!? āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļ•āļ­āļ™āļ™ี้āđ€āļ§āļ­āļĢ์āļŠั่āļ™āđ€āļāļĄāļˆāļēāRooster Teeth Games āđ„āļ”้āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļ›ิāļ”āļ•ัāļ§āļ­āļĒ่āļēāļ‡āđ€āļ›็āļ™āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđāļĨ้āļ§āļ„่āļ°āđƒāļ™āļŠื่āļ­ "RWBY: Grimm Eclipse" āđāļ–āļĄāļ•āļ­āļ™āļ™ี้āļ็āđ„āļ”้āļŦิ้āļ§āđ€āļāļĄāļ™ี้āļ‚ึ้āļ™ Steam Greenlight āđ€āļžื่āļ­āđƒāļŦ้āđ€āļāļĄāđ€āļĄāļ­āļĢ์āļ—ั่āļ§āđ‚āļĨāļāđ‚āļŦāļ§āļ•āđ€āļāļĄāļ™ี้āđ€āļžื่āļ­āļ§āļēāļ‡āļˆāļģāļŦāļ™่āļēāļĒāļœ่āļēāļ™āļĢāļ°āļšāSteam āđƒāļ™āļ­āļ™āļēāļ„āļ•āļ„่āļ° āļ„āļ§āļēāļĄāļ™่āļēāļŠāļ™āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ RWBY: Grimm Eclipse āļ­āļĒู่āļ•āļĢāļ‡āļ—ี่āļĄีāļ•ัāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļŠāļēāļ§āđ†āļ—ั้āļ‡ 4 āļ„āļ™āđƒāļŦ้āđ€āļĨ่āļ™āļัāļ™āđ„āļĄ่āļ§่āļēāļˆāļ°āđ€āļ›็āļ™āļ—ั้āRuby, Weiss, Blake, āđāļĨāļ° Yang āļŠ่āļ§āļ™āļĢูāļ›āđāļšāļšāđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒ์āđ€āļ›็āļ™āđāļ™āļ§ Action āđ€āļ•็āļĄāļĢูāļ›āđāļšāāđƒāļ„āļĢāļ—ี่āđ€āļ„āļĒāļ”ูāļ­āļ™ิāđ€āļĄāļŠั่āļ™āđ€āļĢื่āļ­āļ‡āļ™ี้āļĄāļēāļ่āļ­āļ™āļ็āļ„āļ‡āļˆāļ°āđ€āļŦ็āļ™āļ—่āļēāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•ีāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ˜āļ­āļ—ั้āļ‡ 4 āļ„āļ™ āđƒāļŠ่āļ„่āļ°āļĄัāļ™āļˆāļ°āļ–ูāļāļ™āļģāļĄāļēāđƒāļŠ้āļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ€āļ§āļ­āļĢ์āļŠั่āļ™āđ€āļāļĄāļ™ี้āļ­ีāļāļ”้āļ§āļĒ āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāđ€āļĢāļēāļˆāļ°āđ„āļ”้āļŠāļ§āļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āđ€āļ›็āļ™āļŠāļēāļ§āļŠāļ§āļĒ 4 āđāļšāļš 4 āļŠāđ„āļ•āļŠ์āđāļĨ้āļ§āļ•ัāļ§āđ€āļāļĄāļĒัāļ‡āļĢāļ­āļ‡āļĢัāļšāļĢāļ°āļšāļš Co-op āļ—ี่āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨ่āļ™āļžāļĢ้āļ­āļĄāļัāļ™āđ„āļ”้āļŠูāļ‡āļŠุāļ” 4 āļ„āļ™ āđƒāļ™āļ”้āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ™ื้āļ­āđ€āļĢื่āļ­āļ‡āļˆāļ°āļ–ูāļāļ­้āļēāļ‡āļ­ิāļ‡āļĄāļēāļˆāļēāļāđ€āļ§āļ­āļĢ์āļŠั่āļ™āļ­āļ™ิāđ€āļĄāļŠั่āļ™āđāļĨāļ°āļĄีāļāļēāļĢāđ€āļ‚ีāļĒāļ™āļ‚ึ้āļ™āļĄāļēāđƒāļŦāļĄ่āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ° āļŠ่āļ§āļ™āļĻัāļ•āļĢูāļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ็āļĄีāļ—ั้āļ‡āđ€āļŦāļĨ่āļēāļĄāļ™ุāļĐāļĒ์āļŦāļĄāļēāļ›่āļēāļāļĨุ่āļĄāđ€āļ”ิāļĄāđāļĨāļ°āļĻัāļ•āļĢูāļ•ัāļ§āđƒāļŦāļĄ่āļ—ี่āđ€āļžิ่āļĄāđ€āļ‚้āļēāļĄāļēāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđƒāļ™āđ€āļ§āļ­āļĢ์āļŠั่āļ™āđ€āļāļĄāļ™ี้āļ­ีāļāļ”้āļ§āļĒ āđ€āļ­āļēāđ€āļ›็āļ™āļ§่āļēāđ„āļ›āļŠ่āļ§āļĒāļัāļ™āđ‚āļŦāļ§āļ•āđƒāļŦ้āđ€āļāļĄāļ™ี้āļ§āļēāļ‡āļˆāļģāļŦāļ™่āļēāļĒāđ‚āļ”āļĒāđ€āļĢ็āļ§āļัāļ™āđ€āļ–āļ­āļ°āļ„่āļ° āļ”ูāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­ีāļĒāļ”āđ€āļžิ่āļĄāđ€āļ•ิāļĄāđ„āļ”้āļ—ี่ http://bit.ly/RWBYsteam āļŦāļĢืāļ­ http://rwbygame.com/



āđ€āļ„āļĢāļ”ิāļ•-http://www.playulti.com/articles/56201a8d6b7eb01808ab2a63
Arpiel āđ€āļāļĄ Anime āļ•āļąāļ§āđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡ Nexon āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāđ€āļ›āļīāļ”āđƒāļŦāđ‰āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļĢāļ­āļšāļ—āļĩāđˆ 2 āđ€āļĢāđ‡āļ§āđ† āļ™āļĩāđ‰

Arpiel āđ€āļāļĄ Anime āļ•ัāļ§āđƒāļŦāļĄ่āļ‚āļ­āļ‡ Nexon āđ€āļ•āļĢีāļĒāļĄāđ€āļ›ิāļ”āđƒāļŦ้āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļĢāļ­āļšāļ—ี่ 2 āđ€āļĢ็āļ§āđ† āļ™ี้



āđ€āļ›็āļ™āļ­ีāļāđ€āļāļĄāļŠ์āļ—ี่āđ„āļ”้āļĢัāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āđƒāļˆāļĄāļēāļāđ†āđƒāļ™āļ‡āļēāļ™ G-Star āđ€āļĄื่āļ­āļ›ีāļ—ี่āđāļĨ้āļ§āļ™āļ°āļ„āļĢัāArpiel āļˆāļēāļāļ„่āļēāļĒ Nexon āļ„āļ™āđ€āļ”ิāļĄāđ€āļžิ่āļĄāđ€āļ•ิāļĄāđ€āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļāļĄāļŠ์(āļ›ีāļ™ี้āļˆัāļ”āļŦāļ™ัāļāļˆāļĢิāļ‡āđ†) āđ‚āļ”āļĒāļ•ัāļ§āđ€āļāļĄāļŠ์āđ„āļ”้āđ€āļ›ิāļ”āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļĢั้āļ‡āđāļĢāļāđ„āļ›āđāļĨ้āļ§āļ‹ึ่āļ‡āļ—ีāļĄāļ‡āļēāļ™āđ€āļĢāļēāļ™ั้āļ™āđ„āļ”้āļ—āļģāļāļēāļĢāļĨāļ‡āļ—āļ°āđ€āļšีāļĒāļ™āđ„āļ§้āđāļ•่āļŠāļ‡āļŠัāļĒāļˆāļ°āļ›ีāļŠāļ‡āđ€āļĨāļĒāđ„āļĄ่āđ„āļ”้āđ€āļ‚้āļēāļĢ่āļ§āļĄāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āāļĨ่āļēāļŠุāļ”āļĄีāļāļēāļĢāđāļˆ้āļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāļŦāļ™้āļēāđ€āļ§็āļšāđ„āļ‹āļ•์āļ§่āļē "āļ™ัāļāđ€āļĢีāļĒāļ™āđƒāļŦāļĄ่āđ€āļ•āļĢีāļĒāļĄāļ•ัāļ§āđƒāļŦ้āļžāļĢ้āļ­āļĄāļัāļšāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļĢั้āļ‡āļ—ี่ 2" āļ”ัāļ‡āļ āļēāļž

āđ‚āļ”āļĒāļĒัāļ‡āđ„āļĄ่āļĄีāļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāļ§ัāļ™āđāļĨāļ°āđ€āļ§āļĨāļēāļ­āļ­āļāļĄāļēāļ™āļ°āļ„āļĢัāļš āļŠ่āļ§āļ™āđ€āļĢื่āļ­āļ‡āļ§ิāļ˜ีāļāļēāļĢāđ€āļ‚้āļēāļĢ่āļ§āļĄāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ™ั้āļ™āļˆāļ°āļˆัāļ”āđƒāļŦ้āđāļ™่āļ™āļ­āļ™āđƒāļ„āļĢāļ—ี่āļĄีāđ„āļ­āļ”ีāđ€āļāļĄāļŠ์āđƒāļ™āđ€āļ„āļĢืāļ­ Nexon āļ›ีāļ™ี้āļšāļ­āļāđ€āļĨāļĒāļ§่āļēāļ„ุ้āļĄāļˆāļĢิāļ‡āļ—ั้āļ‡āđ€āļāļĄāļŠ์āļ—ี่āđ€āļ›ิāļ”āđƒāļŦ้āļšāļĢิāļāļēāļĢāļัāļ™āđ„āļ›āļ็āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļāļĄāļŠ์āđāļĨ้āļ§ āđāļ–āļĄāļĒัāļ‡āļĄีāđ€āļāļĄāļŠ์āļ—āļ°āļĒāļ­āļĒāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļัāļ™āļ­āļĒ่āļēāļ‡āļ•่āļ­āđ€āļ™ืāļ­āļ‡āļĒāļāđƒāļŦ้āđ€āļ›็āļ™ ID āđ€āļāļĄāļŠ์āļŠāļēāļĄัāļāļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļš้āļēāļ™āđ€āļĨāļĒāļ—ีāđ€āļ”ีāļĒāļ§ āđ„āļ§้āļŦāļēāļāļĄีāļ‚่āļēāļ§āļŠāļēāļĢāđ€āļี่āļĒāļ§āļัāļšāļāļēāļĢāđ€āļ›ิāļ”āļ—āļ”āļŠāļ­āāļ„ืāļšāļŦāļ™้āļēāđ€āļĄื่āļ­āđ„āļŦāļĢ่āļˆāļ°āđāļˆ้āļ‡āđƒāļŦ้āđ€āļžื่āļ­āļ™āđ† āļ—āļĢāļēāļšāļ­āļĒ่āļēāļ‡āđāļ™่āļ™āļ­āļ™āļ„āļĢัāļš